Posts filed under 'produtos'
História visual do Ipod / Apple
O Wall Street Journal criou um gráfico que mostra a evolução do valor das ações da Apple em função dos lançamentos de novos produtos a partir do primeiro Ipod, em 2001, que valia, na época, US$399,00 (!). A notícia é do Core77, um ótimo blog sobre design e tecnologia.
Realmente muito interessante. Percebe-se que o impacto do Ipod não foi imediato e que a Apple soube ter “a paciência” necessária para comprovar sua ótima estratégia.

Add comment Setembro 15, 2007
Ipod Touch: a mais nova da Apple
Essa é pra os geeks de plantão. A Apple acaba de lançar o Ipod Toch, que possui uma interface com touch-screen bastante semelhante ao Iphone e acesso WiFi (claro, pra você comprar suas musiquinhas no ITunes!).
Outras novidades também foram anunciadas, como a redução do preço do Iphone , a Itunes WiFi Music Store, novos Ipod, entre outras.

(notícia em primeira mão do blog Engadget).
Add comment Setembro 5, 2007
Wii Fit: nova interface da Nintendo
Conforme já discutido anteriormente, fica claro o posicionamento do Wii como uma ferramenta de diversão e “vida saudável”, através da nova interface batizada de Wii Fit. Não perca o vídeo no Youtube. Tirando alguns “exageros de atuação” à parte, o conceito é bem interessante.
Muitos podem argumentar que vida saudável de fato não tem nada a ver com isso – e eu concordo – mas o conceito mais forte do produto é na verdade “diversão em família”. Será que vai pegar?
P.S.: quem me mandou o link foi o meu sempre atento colega Fabiano Caruso
Add comment Agosto 8, 2007
Jealous Computers: nova campanha da Nokia
A Nokia está com uma nova campanha para os produtos da série N, chamada Jealous Computers. A idéia da campanha, bastante criativa, é que o uso dos aparelhos da série próximos a computadores poderia ser perigoso, gerando um “ataque de ciúmes”. Um dos “motivos” teria sido o slogan da campanha, “what computers have become”
O site da campanha, num estilo bem marketing viral, é o www.jealouscomputers.com e mostra vídeos de ataques de computadores que são engraçados… mas ao mesmo tempo um pouco forçados. De certa forma fica a impressão de que quando a campanha se esforça para ser viral acaba ficando um pouco artificial.
Mas uma bela surpresa é a qualidade do site da N-Series, com uma bela interface, fluidez e qualidade visual (feito em Flash ou Flex?). Não deixem de ver a demonstração do N-800, um belo produto. Quem achava que a Nokia ia ficar parada diante da inovação do Iphone, está muito enganado…
Add comment Agosto 5, 2007
O melhor do design em 2007
Essa é pra quem gosta de design e criação de produtos em geral… Saiu na BusinessWeek desse mês o resultado do prêmio IDEA (International Design Excellence Awards). São produtos muito interessantes, de martelos a cadeira de rodas. Não deixe de ver o slideshow com os ganhadores. Alguns destaques:
- H-Racer, um carrinho de brinquedo movido a hidrogênio – seu carregador é basicamente um “tanquinho” de água movido a energia solar
- Lomak, um equipamento que permite operar um computador com um pointer de luz, para pessoas com paralisia cerebral ou algum impedimento físico
- Eclipse 500, um novo jato com várias inovações, entre elas na forma que os pilotos interagem com o painel de instrumentos, além de ser muito bonito, é claro (veja mais aqui).

Add comment Julho 31, 2007
O sucesso do Nintendo Wii: conhecendo seu mercado
A reportagem da Wired aborda o recente sucesso do último videogame da Nintendo, o Wii. Com 6 milhões de unidades vendidas em 6 meses no mundo todo, o Wii está ganhando – até o momento – a “batalha” com as gigantes Sony e Microsoft. O assunto, já abordado nesse blog anteriormente, é um case espetacular em desenvolvimento de produtos.
“They’ve hit a bull’s-eye, delivering a console that gamers like and that brings nongamers to gaming.”
A frase acima, de John Schappert, COO of Electronic Arts’ game studio, tem um aspecto importante. A Nintendo entendeu como ninguém o que os jogadores – antigos e novos – queriam: um videogame divertido e jogos simples acessíveis para toda a família. E expandiu o mercado de jogos.
Quando a Nintendo percebeu que não poderia competir com melhores gráficos, resolveu focar no que todo jogador sabe que é o coração de um videogame: seu controle. A principal revolução trazida pelo Wii, com poucos botões mas um sensor de movimento fez toda a diferença.
Mas vale lembrar também que um fator social foi importante no sucesso do Wii. O console entrou num momento em que a obesidade das crianças começava a preocupar, assim como o caráter violento dos jogos. Para os pais, o videogame que faz as crianças literalmente suarem para jogar é muito bem-vindo. Outra lição de marketing da Nintendo: não esquecer que os pais podem ter um papel decisivo na compra de um videogame.
1 comment Julho 13, 2007
A experiência do usuário É o produto
Na reportagem da BusinessWeek, Experience is The Product, o autor Peter Merholz mostra, através de vários exemplos (Kodak e Apple), que o desenvolvimento de um produto não deveria perder o foco na experiência do usuário em detrimento de listas de features ou requisitos técnicos:
“At best, most product organizations have a list of requirements to meet, and, more typically, they simply have a set of features to develop. Designing and developing to requirements and feature lists leads to unsatisfactory experiences, because you’re no longer oriented to the perspective of the user.”
Para isso, a equipe necessita de uma estratégia para a experiência do usuário, que deve ser uma visão para a equipe de projeto, guiando as escolhas de tecnologias, características e interfaces. No final das contas, produtos são somente artefatos físicos que realizam as necessidades do usuário e a experiência é o produto de fato e a única coisa com que os clientes irão se preocupar.
Add comment Junho 24, 2007
O Iphone “tecladoless”
A reportagem do NY Times entitulada “That iPhone Is Missing a Keyboard“, levanta a questão sobre a total ausência de um teclado mecânico no Iphone e o quanto isso permitiu o melhor aproveitamento da tela.
“But the lack of a keyboard could be seen as a clever industrial design solution. It has permitted the iPhone to have a 3.5-inch screen. A big screen makes the phone attractive for alternative uses”
A ausência de um feedback mecânico foi questionada por alguns especialistas, inclusive pelo fundador da IDEO, firma de design reconhecida . Mas a Apple está segura de sua escolha e reforça que a solução será, sim, de boa usabilidade.
A matéria cita produtos que tiveram sucesso mesmo com a ausência de um teclado, como o Palm. Ou não, como foi o caso do Newton, da própria Apple, que na verdade falhou pela instabilidade de seu software de reconhecimento de escrita.
Para os envolvidos na criação de produtos e design, a coragem da Apple é bem-vinda, propondo novas formas de interação e quebrando paradigmas:
Mr. Rolston believes that Mr. Jobs will get away with his gamble. “They took a risk and it’s a bold step for the industry,” he said. “This is a worthwhile risk.”
Add comment Junho 15, 2007
Playstation 3: Kutaragi sai, e agora Sony?
Muito se falou recentemente sobre a saída da Sony de Ken Kutaragi, pai do Playstation, ocorrida principalmente devido ao mal desempenho das vendas do Playstation3. Para quem gosta de jogos, como eu, e ainda por cima se interessa por desenvolvimento de produtos, inovação e estratégia de empresas, a “Guerra dos consoles” é um prato cheio.
Bom, o fato é que o Nintendo Wii está, de fato, “dando um pau” no PS3. São 3 milhões de Wiis vendidos contra 1.8 do PS3. Só que a análise tem que ser BEM mais profunda que isso. As estratégias das duas empresas são bem distintas. A Nintendo optou por abandonar a guerra por desempenho: mais resolução, mais quadros por segundo, mais espaço de armazenamento, mais processamento, enfim mais qualidade visual nos jogos. E resolveu focar numa outra dimensão bastante importante: jogabilidade. Trouxe uma nova proposta de controle. E junto a isso a busca de um mercado que não o de jogadores “harcore” – em geral adolescentes do sexo masculinho. A Sony focou no que sabe fazer melhor, manteve a mesma jogabilidade e partiu para fazer praticamente um supercomputador para jogos. E o PS3 é um, sem dúvida. Só que resolveu inovar MAIS ainda e incorporou também o Blu-Ray, uma mídia proprietária, para variar. E muitos especialistas acreditam que esse pode ter sido o erro crucial da Sony: por conta do Blu-Ray a fabricação do PS3 atrasou e o que é pior, ficou BEM caro.
Mas a análise não pára por aí – e quanto aos desenvolvedores de jogos? Essa é uma questão fundamental no mercado de jogos, já que muitos consoles tiveram sucesso e fracassaram por falta e até excesso de jogos (Atari). Por ser uma nova tecnologia e por aumentar muito a qualidade gráfica dos jogos, os desenvolvedores ainda estão se adaptando e os custos de desenvolvimento aumentaram bastante.
No final das contas e o que aconteceu foi que a Nintendo expandiu o mercado de jogos para além dos hardcore gamers e está lucrando com isso. A Sony e a Microsoft estão batalhando pelo “antigo” mercado e, por enquanto, quem está perdendo nisso tudo é o PS3. Mas eu não enterraria o PS3: a Sony pode perfeitamente ganhar a guerra da nova geração de DVDs, o PS3 é um projeto preparado para o futuro, ou seja, os jogos ainda melhorarão muito. Por fim, muitos jogadores ainda estão esperando um jogo “matador” (God of War 3?) para, aí sim, colocar a mão no bolso e garantir o seu PS3.
1 comment Abril 30, 2007
Uma nova bicicleta – focada no mercado
Num case bastante interessante, a fabricante japonesa de bicicletas Shimano contratou a IDEO para desenvolver uma nova bicicleta para bikers casuais, de acordo com uma pesquisa que indicava um mercado potencial de 160 milhões de americanos.
A equipe da IDEO, formada inclusive por antropologistas, pesquisou 50 lares e percebeu que o motivo das pessoas não “pedalarem” não era a preguiça e o sedentarismo:
“What they learned was that everyone loved their memories of bicycling as a kid. It was for them a “memory of a simple pleasure, an elemental enjoyment”.In other words, says the Hempisheres article, “people just wanted to putter around rather than become fitness freaks.”
(…)
“IDEO and Shimano saw two challenges: First, create a new bicycle designed with the casual cyclist in mind—simple, comfortable, affordable and designed primarily for fun, not fitness. And second, they had to redesign the retail experience.”
Add comment Abril 2, 2007